# 子弹类

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    # 一个对飞船发射的子弹进行管理的类


    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        # 在飞船所在的位置创建一个子弹对象

        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在（0,0）处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置

        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    
    def update(self):
        # 向上移动的子弹

        # 更新表示子弹位置的小数字
        self.y -= self.speed_factor

        # 更新表示子弹位置的rect的位置
        self.rect.y = self.y


    def draw_bullet(self):
        # 在屏幕上绘制子弹

        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)




